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하루하루 성장하기/[종료] 홀로서기 루틴

홀로서기 D-day 62 (+139)

by 점점이녕 2022. 2. 16.
루틴
- 아침 일기 ✅
- 삼시세끼 챙겨먹기 ✅
- UXUI 컨텐츠 1개 보고 기록 ✅
- 새로운 서비스 or 기능 탐색 ✅
- 리더십 컨텐츠 1개 보고 기록 ✅
- 재테크 컨텐츠 1개 보고 기록 ✅
- 독서 ✅
- 3D 모델링/연출/렌더링/변환 ✅
- 중국어/영어 ✅
- 1일 1글 ✅
- 저녁 일기 ✅
나의 목적
- 시간을 내가 계획한 대로 보내며 지속적으로 성장하고 타인에게 긍정적인 영향을 주는 삶을 살자.
- 현재에 충실하자.

# 아침일기 / 계획

⏰ 10:19 am

#

피곤하다..! 하지만 보람은 있다. 오늘은 3년 후 미래의 계획을 보다 구체적으로 더 적어보고 브런치를 준비해봐야겠다. 어제 정의한 매력적인 글의 요건 6가지를 기억하면서 작성해봐야지!

 

#

배가 아프다..😇 아마 오늘은 조금 쉬어야할지도 모르겠다. 덜 아팠으면 좋겠다.

 

#

회사에서 배울 것들이 있다고 하더라도 종종 현타가 오는 것은 사실이다. 그리고 빨리 홀로서기를 해야한다는 것도. 빨리 배우고 성장해서 독립해야겠다. 지금은 나는 누군가의 레버리지가 되고 있는 것은 맞으니까. 내가 어느 정도 할 수 있을지는 더 큰 환경에서 시험해보자!

1) 내가 감사하게 여기는 것들
- 일기를 쓰고 생각할 여유의 시간이 있다는 것
- 마음이 다소 안정된 것 같다. (이렇게 쓰면서도 곧 혼란스러워질까봐 조금 적기 부담스럽지만 지금의 기분을 기준으로 적어 봄)
- 성실하게 열심히 사시는 부모님

2) 오늘을 기분 좋게 만드는 것
- 얼마 전에 처음 접해보는 브랜드의 플레인 요거트가 꾸덕하고 맛있다.
- 헤이즐럿 라떼 먹어야지
- 어제 글이 잘 써져서 오늘도 이어질 것 같다는 기대감

3) 오늘의 다짐
- 1%의 성장!

# 삼시세끼 챙겨먹기

 (아침)  (점심)  (저녁) 기타
10:25 am
플레인 요거트
12:30 pm
미니짜장컵
 6:30 pm
타코야끼, 해물찜
8:30 pm
라떼

 


# UXUI 1일 1컨텐츠 보고 기록

material design  > pixel density (픽셀 밀도)

https://material.io/design/layout/pixel-density.html#pixel-density

 

Material Design

Build beautiful, usable products faster. Material Design is an adaptable system—backed by open-source code—that helps teams build high quality digital experiences.

material.io

  • 인치에 맞는 픽셀의 수를 픽셀 밀도라고 함
  • dp는 모든 화면에서 균일한 치수를 갖도록 확장되는 유연한 단위
  • dp = (픽셀 단위 너비 * 160) / 화면 밀도
  • sp (확장 가능한 픽셀)은 밀도 독립 픽셀(dp)와 동일한 기능을 제공하지만 글꼴용
  • 웹용으로 디자인 할 떄 dp를 px로 변경

material design > responsive layout grid (반응형 레이아웃 그리드)

https://material.io/design/layout/responsive-layout-grid.html#columns-gutters-and-margins

 

Material Design

Build beautiful, usable products faster. Material Design is an adaptable system—backed by open-source code—that helps teams build high quality digital experiences.

material.io

  • ⓐ 화면의 크기ⓑ 방향에 맞게 조절되어 레이아웃의 전체에서 일관성 보장
  • 반응형 레이아웃 주요 항목 : Columns, gutters, margins
  • ① Columns : 열 너비는 고정 값이 아닌 백분율로 정의
  • ② Gutters : 고정된 값. 특정 해상도에 따라 다른 수치를 가질 수 있음. ex. 360dp에서 16dp, 태블릿 600dp에서 24dp 사용
  • ③ Margins : 고정 또는 조정값. 
  • Breakpoints : 특정 레이아웃 요구 사항에 따라 결정되는 화면 크기 임계값. 분기점이라고 할 수 있음.

 

카카오, 마켓컬리, 브런치

서비스 방향성이 ui메 미치는 영향

https://brunch.co.kr/@mobiinside/3873

 

카카오톡이 이모티콘 구독모델을 만든 ‘진짜’ 이유

<목차>1. 카카오톡이 이모티콘 구독 모델을 만든 ‘진짜’ 이유2. 마켓컬리의 서비스 방향성이 UI 디자인에 미친 영향3. 브런치에서는 왜 키워드를 3개까지만 선택할 수 있을까? 카카오톡이 이모

brunch.co.kr


# 새로운 서비스 or 기능 탐색

구글 > 위치 리뷰

  • 리스트에서는 리뷰가 있는 것만 표시하고 있음
  • 0.0 ★★★★★ 리뷰 n개

  • 별점별 리뷰 갯수 그래픽으로 표시
  • 사용자 계정 클릭시 해당 사용자의 후기 리스트 볼 수 있음 > 여기서 '내 후기를 찾고 계신가요?'라는 정보 ui가 떴는데 맥락이 좋았던 것 같다. 그런데 x 눌러서 캡쳐를 못했음. 쿠키에 저장되는 것도 아닌 것 같다.

 

 

카카오톡 > 이모티콘 구독

  • 채팅과 동시에 차동으로 관련 이모티콘을 추천해줌
  • 랜덤 이모티콘 추천기능 > 1개가 자동 선택. 변경 가능.

 


# 리더십 1일 1컨텐츠 보고 기록

피드백

https://www.folin.co/story/1481

 

마이크로소프트는 왜 ‘피드백’이라는 말을 버렸을까?

기술과 산업은 빠르게 변하고 있습니다. fol:in이 전달하는 현장의 인사이트로, 미래를 준비하세요.

www.folin.co

  • 마이크로소프트는 '피드백'을 '관점'으로 바꾸었음
  • AAR : 과거 행동을 리뷰
  • AAP : 목표와 계획 설계
  • 현재 모습을 객관적으로 파악한 뒤 구체적인 목표를 세워 액셜 플랜 설정
  • '사일로 효과(Silo effect)' : 내부 시스템과 정보 교환 부족 상황. 상호작용을 제한하여 생산성 저하를 가져옴

 

https://hrbulletin.net/leadership/%EC%BD%94%EC%B9%AD-%EA%B8%B0%EB%B0%98-%EC%84%B1%EA%B3%BC%EA%B4%80%EB%A6%AC-%EC%8B%9C%EB%8C%80-%ED%9A%A8%EA%B3%BC%EC%A0%81%EC%9D%B8-%ED%94%BC%EB%93%9C%EB%B0%B1-3%EB%8B%A8%EA%B3%84/

 

코칭 기반 성과관리 시대, 효과적인 피드백 3단계

본 글은 HR insight에 기고했던 글입니다. 원본은 여기에서 확인하실 수 있습니다. 등급을 매기는 평가 기반의 성과관리가 코칭 중심의 실시간 성과관리로 옮겨가면서 피드백에 대한 관심이 증가

hrbulletin.net

  • 피드백이란 긍정적, 부정적 한 유형의 것의 아니라 피드백을 받는 사람의 업무 수행을 향상시키는 데에 도움이 되는 정보를 의미한다.
  • 피드백은 피드백은 받는 단계, 이해하는 단계, 행동을 변화시키는 단계를 거쳐 수행 향상으로 이어진다.

# 재테크 1일 1컨텐츠 보고 기록

https://www.youtube.com/watch?v=xbTxJxX3L_E 


# 독서

간접 독서

https://www.youtube.com/watch?v=oX1lGQiIMss 

  • 의미를 생각하며 읽어라

https://worryzero.tistory.com/314

 

임포스터 | 22.2.10 -

임포스터 - YES24 “부모가, 아이에게, 가면을 벗어도 완전한 존재라는 걸 알려주세요.”《메타인지 학습법》 리사 손 교수가 가면을 쓰고 살아가는 부모들에게 알려주는 좋은 생각의 길“늘 완

worryzero.tistory.com


# 3D 모델링/연출/렌더링/변환

 원형음식용기 > 24개 psd, jpg 변환 완료 > 업로드 완료 (셔터스톡, 크라우드픽, 어도비스톡, 유토이미지)


# 1일 1글

https://worryzero.tistory.com/311

 

Day 29. 3년 후의 나를 만난다면 하고 싶은 말

# 31살 (2022) 1) 브런치에 이야기 공유하기 브런치에 글 발간을 시작했다. 프로덕트 디자인, 자기계발, 리더 도전기에 관한 이야기를 연재하고 있다. 프로덕트 디자인에서는 회사에서 경험한 다양

worryzero.tistory.com

보충


# 중국어/영어

중국어 / 영어 영어

 


# 저녁일기 / 회고

⏰ 11:23 pm

# 천천히 개선하기

왠지 오늘은 평소보다 일찍 잘 수 있을 것 같다. 왠지 모르게 잠깐 기분이 안 좋았지만 크게 티를 내지는 않았다. 또 임포스터의 모습이 나와서 그런 걸 수도 있다. 부족한 내 모습에 스스로 짜증이 좀 났던 것 같다. 그렇게 완벽한 사람은 없다고 다짐을 해보아도 종종 튀어나오는 이런 자기비하(?)를 보면 꽤 오래 스스로를 가르쳐야겠다는 생각이 든다. 사람은 쉽게 바뀌지 않지..! 하지만 꾸준히 하다보면 언젠가 바뀌어있는 나를 발견할 것이다. 예전에 시간낭비하며 살았지만 지금은 그대로 보람차게 보내고 있는 지금의 내가 있으니까. 

 

#

속이 좋지 않다. 꽤 오래 됐다. 소화가 잘 되지 않고 밥을 먹어도 위가 꾸륵꾸륵 거린다. 구멍이 난 것처럼 계속 바람이 빠지는 소리가 난다. 귀찮아서 병원도 안간지 오래 됐는데. 조만간... 방문해봐야겠다. 좀 갈 데가 많은 것 같다.

 

# 브런치

작가 신청을 늦게 하면 되니까 바로 시작해봐야겠다. 내일부터 브런치 글쓰기 시작! (2월의 새로운 도전)

1) 오늘 있었던 굉장한 일 3가지
- 내일이 아빠 생일이어서 엄마가 다양한 음식을 쐈다. 조금 실패하기는 했지만 그래도 오손도손 모여서 먹었다.
- 역시 실패를 많이 하는 것이 좋다는 것을 느꼈다. 물론 마구잡이의 실패가 아니라 목적이 있었던 실패.
- UI의 기본을 지금 점점 쌓아가는 중. 디자인이 설계라는 것을 다시 한번 느꼈다. 나도 이렇게 내 인생을 구체적으로 설계해가야지~~

2) 오늘을 어떻게 더 좋은 날로 만들었나?
- 이런저런 서비스를 보면서 기록해보았다. 평소보다 더.
- 중국어/영어 공부를 평소보다 빠르게 해서 밤 시간이 여유로워졌다.
- 3d 파일 변환을 다 했는데 업로드까지 진행했다. 최근 들어서 가장 단기간에 렌더링, 변환, 업로드를 완료했다.
- 3년 후의 에피소드를 보충하고 타임머신으로 소통을 하니 조금 미소가 지어진다.

# 오늘 이것저것

https://www.youtube.com/watch?v=3w71O-AIjNw 

  • 실패를 많이 하라
  • 계획적인 실패를 해야한다.

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