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방황한다, 고로 존재한다
- 아이스크림, 과자부분 완료 - (추가로 할 것) 아이스크림 위에 뿌리는 것, 과자 체크무늬, 아이스크림 색상 입히기 - node 클릭하고 ctrl + t > coordinate, mapping 자동 생성 - 카메라 viewport display > limits - 십자가 조절 후 f-stop 줄여주면 해당 부분만 초점 맞출 수 있음 ※ 참고 강의 https://www.youtube.com/watch?v=ppASl6yaguU
- 어도비스톡 유리 머그잔 Stock 사진 개인 프로필에 라이선스 내역, 크레딧 또는 구독 플랜이 있습니다. 이를 비즈니스 프로필로 이전하시겠습니까? stock.adobe.com - 아이클릭 A glass mug with a big handle. A glass mug with a big handle. www.istockphoto.com - 크라우드픽 크라우드픽 - 저작권 걱정 없는 상업용 이미지 부담 없는 가격으로 저작권 걱정 없는 상업용 이미지를 쉽게 사용할 수 있어요 www.crowdpic.net - 셔터스톡 화이트 커피 머그컵, 화이트 컵, 3d 스톡 일러스트 2029023215 First look This asset has almost never been seen. Make the first mo..
오늘 만든 부분 속옷 상의 자켓 : 블렌더로 제페토 옷 만들기 (~1:05:40) sculping 모드 - 움직이면 안되는 부분은 m (Mask 브러시로 칠해준다) - 작업 완료하고 단축키 a를 클릭 > clear mask 선택하면 없어짐 - Grab 브러시로 매쉬 나오고 들어가도록 조절할 수 있음 -- grab 브러시 상태에서 s를 클릭하고 작업하면 smooth 로 작동 (중간중간 선 정리하면서 작업하기) Object 정보 확인 - vertics, edges, facess 등 - 우상단 overlay > statistics 체크 Solidify (두께) 적용시 - 제페토에서는 면을 최소화 해야하기 때문에 Fill 체크 해제
# 판매 중! - 셔터스톡 빈 흰색 코스메틱 포장 모형, 빈 스톡 일러스트 2057612195 First look This asset has almost never been seen. Make the first move. www.shutterstock.com - 어도비스톡 Blank transparent cosmetic packaging mockup, plastic container on empty background Stock 사진 Blank transparent cosmetic packaging mockup, plastic container on empty background stock.adobe.com - 아이클릭 Blank white cosmetic packaging mockup, plastic ..
할로윈데이가 곧 다가와서 호박 모델링을 해보기로 했다. 눈을 불린을 사용해서 뚫어버렸는데 vertex가 어긋나서 그런지 눈코입 부분이 좀 지글지글한 부분이 있어서 아쉽다. 깔끔하게 구멍을 뚫는 방법을 배워야할 듯...!
아이템 만들기 시작 블렌더 강의를 찾다가 콜로소에서 배우고 싶은 강의가 2개를 발견했다. 둘 다 캐릭터 관련된 강의였다. 비주얼로 보자면 3D 캐릭터 아티스트님의 강의를 더 배우고 싶었지만, 파이프라인 시도를 더 빠르게 해보고 싶어서 제페토 아이템 만들기를 먼저 수강하게 되었다. 캐릭터는 추후...! 커리큘럼이 디테일하지 않아서 수강료 만큼의 가치가 있을까 며칠간 고민하다가 그냥 구매했다. 시간이 돈이니까 고민할 시간에 빨리 배우는 것이 나을 것 같아서. 오늘은 머리가 아파서 많이 듣지는 못했지만 내일부터 꾸준히 들어서 직접 모델링한 아이템을 업로드하는 경험까지 해야겠다. 수강 시작! 3D 캐릭터 아티스트 신민정 | Coloso. 클래스 개설 요청이 쇄도한 3D 캐릭터 아티스트 신민정님의 블렌더 모델링 ..
으... 자동차 만들다가 눈 빠지는 줄 알았다. 그리고 20%도 만들지 못한 것 같다. vertex 위치는 뒤죽박죽 ㅜㅜ 내가 자동차를 끝낼 수 있을까... 그래도 쉬운 것만 하면 실력이 오르지 않으니 못만들어도 새로운 것을 경험했다는 것에 의의를 가지자... * 참고 강의 https://www.youtube.com/watch?v=bDg0EZnUkIM&t=1491s
※ 참고 강의 https://www.youtube.com/watch?v=bDg0EZnUkIM&t=5s 근처에 있는 오브젝트의 vertex에 맞추기 상단의 snap to를 vertex로 변경 원하는 vertex에 마우스를 갖다대면 동그란 표시가 뜨고 해당 위치에 snap됨 나무 만들기 edit > preference에서 Add mesh : Extra objects 켜기 ctrl + a > mesh > single vertex 추가 e로 복제하여 나뭇 가지 만들기 skin modifier 추가 ctrl + a를 눌러서 두께 조절 회전하지 않고 원하는 면적에 바로 붙이기 상단 snap to에서 face 선택 후 하단의 2개 항목 체크 오브젝트를 선택 후 원하는 face에 ctrl 클릭하면서 이동하면 자동으로 ..
