목록3D modeling/Character design (3)
방황한다, 고로 존재한다
오늘 만든 부분 속옷 상의 자켓 : 블렌더로 제페토 옷 만들기 (~1:05:40) sculping 모드 - 움직이면 안되는 부분은 m (Mask 브러시로 칠해준다) - 작업 완료하고 단축키 a를 클릭 > clear mask 선택하면 없어짐 - Grab 브러시로 매쉬 나오고 들어가도록 조절할 수 있음 -- grab 브러시 상태에서 s를 클릭하고 작업하면 smooth 로 작동 (중간중간 선 정리하면서 작업하기) Object 정보 확인 - vertics, edges, facess 등 - 우상단 overlay > statistics 체크 Solidify (두께) 적용시 - 제페토에서는 면을 최소화 해야하기 때문에 Fill 체크 해제
할로윈데이가 곧 다가와서 호박 모델링을 해보기로 했다. 눈을 불린을 사용해서 뚫어버렸는데 vertex가 어긋나서 그런지 눈코입 부분이 좀 지글지글한 부분이 있어서 아쉽다. 깔끔하게 구멍을 뚫는 방법을 배워야할 듯...!
아이템 만들기 시작 블렌더 강의를 찾다가 콜로소에서 배우고 싶은 강의가 2개를 발견했다. 둘 다 캐릭터 관련된 강의였다. 비주얼로 보자면 3D 캐릭터 아티스트님의 강의를 더 배우고 싶었지만, 파이프라인 시도를 더 빠르게 해보고 싶어서 제페토 아이템 만들기를 먼저 수강하게 되었다. 캐릭터는 추후...! 커리큘럼이 디테일하지 않아서 수강료 만큼의 가치가 있을까 며칠간 고민하다가 그냥 구매했다. 시간이 돈이니까 고민할 시간에 빨리 배우는 것이 나을 것 같아서. 오늘은 머리가 아파서 많이 듣지는 못했지만 내일부터 꾸준히 들어서 직접 모델링한 아이템을 업로드하는 경험까지 해야겠다. 수강 시작! 3D 캐릭터 아티스트 신민정 | Coloso. 클래스 개설 요청이 쇄도한 3D 캐릭터 아티스트 신민정님의 블렌더 모델링 ..
